Проектирование самолета в SolidWorks

yrok39
rage-nsk:

Главное, что бы каждая деталь была отдельной деталью.

Вот это для меня и не понятно! Как же их тогда подгонять друг к другу,если строится они будут по отдельности?!!

rage-nsk
yrok39:

Вот это для меня и не понятно! Как же их тогда подгонять друг к другу,если строится они будут по отдельности?!!

А в чем проблема? Работайте из сборки и все.

yrok39

Как это “из сборки”? Это как-то в корне по другому:)…

Airliner-rc
yrok39:

Вот это для меня и не понятно! Как же их тогда подгонять друг к другу,если строится они будут по отдельности?!!

Так же как и в одной детали. В сборке даже удобней, не важна очередность построения и расположения в дереве каталога деталей - при редактировании одной другие всегда видны.

Кстати проблема с запутанностью каталога тоже присутствует, особенно когда часть деталей скрыто и найти их в дереве трудновато бывает 😃

rage-nsk
yrok39:

Как это “из сборки”? Это как-то в корне по другому:)…

Покажите свое дерево, возможно у вас там все детали со светофорами. По этому и тормозит.

yrok39
Airliner-rc:

Так же как и в одной детали. В сборке даже удобней, не важна очередность построения и расположения в дереве каталога деталей - при редактировании одной другие всегда видны.

Ух ты! СдОрово!.. Только одна проблемка - едва стал шарить,кое-как научился строить, как оказалось не правельно - всё "в одной детале "построил самолёт,прошёл весь путь до вывода дталей под резку,а теперь опять всё по новой переучиваться:)?

rage-nsk:

Покажите свое дерево, возможно у вас там все детали со светофорами. По этому и тормозит.

Как показать? Сделать скрин?

Пашеч
yrok39:

Ух ты! СдОрово!.. Только одна проблемка - едва стал шарить,кое-как научился строить, как оказалось не правельно - всё "в одной детале "построил самолёт,прошёл весь путь до вывода дталей под резку,а теперь опять всё по новой переучиваться:)?

Зачем? Из детали создать сборку просто(если, конечно, со связями не нахреноверчено…).
Но отображение модели гораздо удобнее в сборке. Да и для компа нагрузка в разы меньше.
И, кстати, сразу снимается ваш вопрос про производительность компа.

yrok39
Пашеч:

если, конечно, со связями не нахреноверчено

А что, сними может быть не так? Я их как-то в обще,не трогаю:)…

Пашеч
yrok39:

А что, сними может быть не так? Я их как-то в обще,не трогаю:)…

Так если одну деталь разбивать на много деталек, то если у вас существуют связи между детальками(а они, Я думаю, существуют), то надо будет их “разрывать”… А иногда это получается не просто сделать…

Airliner-rc

Я так понимаю про галочку “объединить элементы” при создании бобышки или “сшить поверхности” если поверхностями строится?
То есть если эти галки не ставить, то при “создать сборку из детали” создается сборка и в ней каждая отдельная бобышка или плоскость (не связанная ни с какой другой) встает как отдельная деталь?

yrok39
Airliner-rc:

если эти галки не ставить, то при “создать сборку из детали” создается сборка и в ней каждая отдельная бобышка или плоскость (не связанная ни с какой другой) встает как отдельная деталь

Не понял, это вопрос?
Если вопрос, то эти галки естесьно нужно убирать,что бы детали были отдельно дру от друга. А как же иначе?!! Наверно и для сборки, это то же необходимо…

Airliner-rc

Ну есть еще перекрестные связи в эскизах. Поэтому я и решил уточнить о каких взаимосвязях идет речь. Вечерком возле компа буду, попробую ради интереса

Kanilo

Опытные коллеги подскажите начинающему, можно ли моделировать тело самолета в масштабе один к одному, а затем масштабировать в нужный размах? Само собой вся начинка после масштабирования. На простых деталях пробую вроде все коректно. Но не встречал чтобы кто то так делал, вот и думаю, что не вижу подводных камней.

Sergiv

можно, но это очень неудобно будет.

необходимо будет изменить какой-нибудь размер, который определён до масштабирования на 13 мм, например. придётся пересчитывать через масштаб и менять размер. + вид постоянно сильно меняться будет, это неудобно. ну и лишняя операция в дереве будет, которая вроде как и не нужна. я обычно в масштабе делаю сразу

Kanilo

Не совсем понял. Если какая либо деталь в оригинале 100 мм, то при масштабирования 1:10 к примеру, она уменьшиться соответственно до 10 мм. Так в чем проблема?

Пашеч
Airliner-rc:

То есть если эти галки не ставить, то при “создать сборку из детали” создается сборка и в ней каждая отдельная бобышка или плоскость (не связанная ни с какой другой) встает как отдельная деталь?

Это функция не разборки детали на составляющие, а создание сборки из этой детали и к ней добавляются еще какие-то…
Поэтому это не к этому…

Kanilo:

Не совсем понял. Если какая либо деталь в оригинале 100 мм, то при масштабирования 1:10 к примеру, она уменьшиться соответственно до 10 мм. Так в чем проблема?

Ну так такой “трюк” можно проделать только с деталью… Со сборкой, вроде, такого не проходит.
Поэтому и не комильфошный метод…

Kanilo

Так я и говорю исключительно про изначальное тело самолета. В одной детали.

Airliner-rc
Пашеч:

Это функция не разборки детали на составляющие, а создание сборки из этой детали и к ней добавляются еще какие-то…
Поэтому это не к этому…

тогда не понял как из детали в которой несколько отдельных твердых тел сделать сборку чтобы эти тела стали отдельными деталями. У человека именно такая ситуация - вся модель в одной детали сделана. Поступило предложение сделать сборку. Но для этого получается все детали надо рисовать заново по отдельности? Так чтоли?

Пашеч
Airliner-rc:

тогда не понял как из детали в которой несколько отдельных твердых тел сделать сборку чтобы эти тела стали отдельными деталями. У человека именно такая ситуация - вся модель в одной детали сделана. Поступило предложение сделать сборку. Но для этого получается все детали надо рисовать заново по отдельности? Так чтоли?

Руками разбирать на детали.
Делаем n-копий файла, открываем последовательно и “убираем” всё ненужное.

Kanilo:

Так я и говорю исключительно про изначальное тело самолета. В одной детали.

Раньше Солид это делал очень и очень не качественно. Возможно в 2015 всё работает гораздо лучше, но осадок, осадочек то остался.

Kanilo

Вот и я слышал про эту не корректность с масштабированием. Но пробуя с простыми телами в 14 солиде, вроде все коректно получалось.

Пашеч
Kanilo:

Вот и я слышал про эту не корректность с масштабированием. Но пробуя с простыми телами в 14 солиде, вроде все коректно получалось.

Попробовал “масштабнуть” достаточно сложные поверхности, которые когда-то выводил - получилось зачетно что при целочисленном, что при дробном масштабировании.
Может и имеет смысл теперь так делать!

PS Вот только какая точность(после запятой) у Солида при масштабировании… Возможно и потом будет не просто эту отмасшабированную детальку “на место” поставить…