Activity

Rhino простые навыки проектирования

Ага! теперь понял! гениально! спасибо!

Мой вопрос считаю закрытым! Ответы получены более чем исчерпывающие! Безусловно это лучшая ветка по моделированию и проэктированию в Rhinoceros!!! Огромное всем спасибо!

Стрела_RoSa:

тут стл вашей модели N4 для 44-46 размера ( 29) готовая к обработке на чпу или к печати на 3д принтере.
По сканированию - в следующий раз , если так не поступали,попробуйте напыление тонким мелом на поверхность и потом сканируйте.Это увеличит разрешение.

Отдельная благодарность Роберту за stl файл! Непременно попробую вырезать его, и мел при сканировании тоже попробую, до этого использовал белую гуаш, но она немного отражает свет. Хотелось бы тоже уйти от фрезерного и печатать колодки на 3D принтере, буду следить за развитием этого направления. А как потом вставить замок в напечатанную колодку? может ее печатать из двух половинок? чтобы потом просто соединить половинки штифтом или замком? Я например после черновой обработки снимаю колодку, распиливаю пилой поперек и скручиваю длинными саморезами, а потом опять закрепляю на станке и выполняю чистовую, которая снимает 5 мм припуск и все неровности от распила устраняет.

Rhino простые навыки проектирования
serguey:

Из трех кусочков: носок по вашим сечениям, боковины и пятка по ним же, плюс некоторая поверхность, образовавшаяся от сращивания паверхностей носка, боковин и пятки, небольшой кусочек в районе подъема

Не могли бы Вы выложить файлик? очень хочется посмотреть поближе) особенно на некоторую поверхность) никак не соображу как это сделано

Rhino простые навыки проектирования
flying_yogurt:

Александр,молодец! Если сам догадался свести верхние кривые в одну общую,то вообще супер!

Не, не сам, эту ветку читаю потихоньку, плюс кучу роликов пересмотрел на ютубе, плюс меня тут хорошо приняли, подсказывают, советуют, теперь даже не знаю на каком варианте остановиться.

Rhino простые навыки проектирования

Ага, я тоже дольками порезал и построил, вот так у меня получилось:



Дело в том что много сечений не желательно, потому что потом тяжело будет редактировать такую колодку. Если мне надо будет где то немного надуть или поддавить (после высыхания гипс проседает) то с десятью сечениями это легче сделать чем скажем с тридцатью или с пятидесятью. Так я одну линию подредактировал и от этой линии до следующей будет плавный переход. А если сечений много то при редактировании одного придется еще десять, идущих следом за ним, тоже править.

А как Вы сделали колодку на последней фотке?

это одной поверхностью или из кусочков? можете файлик выложить?

kolodka4.rar

Rhino простые навыки проектирования
flying_yogurt:

Александр, исходный stl выложите пожалуйста.

он внутри 3dm файла, по ссылкеfex.net/049550982800
но если нужно отдельно то вот отдельно fex.net/680819574720
сканировал белым светом с помощью программы DAVID (проектор+веб.камера)

serguey:

Можно и с этими сечениями попробовать построить, но тогда необходимо добавить несколько сечений в подъеме ботинка

Раз уж эти два сечения из другой оперы и программа не понимает что от нее хотят
то нужно уже всю колодку дольками делать, то есть по всей длине накидать сечения такие как на носке черные. Видимо другого пути нет. Это будет дольше и сложнее чем то как сейчас. Попробую

Rhino простые навыки проектирования

Переделал. все равно видно стыки(

оставил stl колодку внутри файлика, чтобы видно было как легли кривые,размер увеличился, загрузил на файлообменик
fex.net/049550982800
может как то одним куском можно сделать поверхность? может по половинкам?

Rhino простые навыки проектирования
Стрела_RoSa:

поделитесь пож , как вы получили первач модельных плавных линий?

У меня есть отсканированная колодка в формате stl, я импортировал ее в рино, нарисовал вертикальные линии в нужных мне местах и сделал проекцию на stl файл, потом сделал ребуилд этих кривых, вот они и стали плавными, линию следа точно так же нарисовал горизонтально и проекцией на stl получил след, тоже сделал ребуилд, т.е. перестроил кривую до 30 точек, верх так же точно сделал.
если не понятно объяснил - могу сделать картинки последовательности действий?!
Секцию следом за желтой я вставил от фонаря, поэтому радиусы не совпадают, счас сделаю по человечески

Rhino простые навыки проектирования

так? Порезать я порезал, про ralls2 прочитал, но строить не пойму как , много линий у меня получилось

а я на фрезерном колодки режу, по старинке

kolodka1.rar

Rhino простые навыки проектирования

Огромное спасибо за оперативные ответы! Теперь по порядку.

Gusha:

Обратите внимание, что Ваши кривые не соединены в точках! Выделяете одну кривую, потом смежную с ней и выбираете команду Object intersection (два перпендикулярных синих листочка) - появилась точка на пересечении - ок, еслт нет - исправляйте ситуацию. После этого, уже попробуйте построить поверхности

Попробовал команду Object Intersection, да действительно, показала только шесть точек! Очень полезная команда! я не знал! Поисправлял, подотягивал с помощью привязки Near

Juergen18:

Не получится, эту кривую нельзя отнести ни к контурам ни к направляющим. По такой схеме придётся делать частями

Попробую частями, спасибо!

Стрела_RoSa:

+нужна еще одна подобная арка-образная кривая, раньше чем желтая что поможет правильно выставить линию подъема стопы.
😉

Спасибо! попробую! остальное не понял😵
белая колодка на фото напечатана на 3D принтере? или мне кажется?

Rhino простые навыки проектирования

Добрый день! не знаю куда обратиться со своим вопросом по Rhino.
Решил в эту ветку. Прошу помощи в построении поверхности обувной колодки!
У меня есть десяток кривых, по ним я строю поверхность с помощью кнопки “surface from network”

Все замечательно и довольно гладко получается.

Но когда я добавляю еще одну кривую - поверхность не хочет строится.

А мне нужна эта кривая чтобы правильней вывести форму носка. Левая часть должна быть более пологая.
Как можно обойти это дело? Чтобы задействовать все кривые в построении и чтобы поверхность была гладкой? Файлик во вложении. Заранее спасибо за ответ!

kolodka.rar