Проектирование самолета в SolidWorks
Больше интересует чем они делают УП (управляющую программу) для станка.
Для солида есть примочка для подготовки УП под промышленные станки. Называется SolidCAM. Не знаю есть ли там лазер, но чем он отличается от 2D фрезера?
Большинство программ сами делают выбор когда какой рез делать - внешний или внутренний. Не надо ни каких заморочек с выделением векторов и ручного указания что и как резать.
Скорее всего резчики просто ленивы и не хотят заморачиваться.
А режут какой программой? или напрямую из корела.
если вопрос мне, то DXF (по крайней мере просят файлы только такие), машина у них немецкая “ТРУМФ”
Скорее всего резчики просто ленивы и не хотят заморачиваться.
и я так думаю
То что резали мне:
-Режется из корела
-цветами линий задается порядок резки - последовательность такая - черный, красный, синий, или можно задать вручную.
-зазор от луча не мерял, не знаю, но выставляется фокусировка луча, т.е. плита поднимается на определенное расстояние.
Засада в том, что фанера при резке под воздействием температуры коробится, гнется, изменяется расстояние до лазерной головки и как следствие луч становится “толще”.
По практике сборки деталей порезанных лазером - то что имеется зазор в пару соток это скорее плюс, чем минус:
-так как детали позиционируются свободно, без напряжений, их можно выставить закрепив булавками например
-при склейке ПВА клей из клеевого шва не “соскребывается” другой деталью, в шве остается его достаточное количество, клей заполняет шов.
Ну как то так.
Лично мне удобнее собрать на сухую, что бы все плотно входило в пазы а потом пролить циакрином. Чем собирать на ПВА и стараться, что бы собралось все ровно. Так как при зазоре даже в 0.2 мм в пазу деталь уже будет стоять не перпендикулярно, и такие ошибки накапливаются с большим количеством деталей…
Коллеги, а солид может найти центр масс (или тяжести, не знаю как правильно) сборки деталей?
Суть вопроса в том, что надо прикинуть центровку при определенной компоновке.
Коллеги, а солид может найти центр масс (или тяжести, не знаю как правильно) сборки деталей?
Суть вопроса в том, что надо прикинуть центровку при определенной компоновке.
В “Инструментах” - “Массовые характеристики” - там всё есть.
Коллеги. Спасибо за совет.
Еще вопросик. Две детали в сборке. Детали твердых тел не содержат - плоскостями построены. Задача одну деталь обрезать второй деталью. Чтобы понятней было грубо есть крыло. К нему снизу примыкает пилон. Как пилон обрезать в месте контакта с крылом? И желательно, чтобы взаимосвязей не оставалось между этими деталями.
Заранее спасибо.
Коллеги. Спасибо за совет.
Еще вопросик. Две детали в сборке. Детали твердых тел не содержат - плоскостями построены. Задача одну деталь обрезать второй деталью. Чтобы понятней было грубо есть крыло. К нему снизу примыкает пилон. Как пилон обрезать в месте контакта с крылом? И желательно, чтобы взаимосвязей не оставалось между этими деталями.
Заранее спасибо.
Самый простой способ - “эскиз вдоль линии пересечения тел”.
Сложнее - создавать из плоскости твердое тело и далее работа с телами.
Две детали в сборке. Детали твердых тел не содержат - плоскостями построены.
точно плоскостями ? может, поверхностями ?
если поверхностями, то можно сделать так:
в сборке две детали, которые между собой как-то пересекаются. надо сделать вырез в детали 1 по форме детали 2 - задание
- заходим в сборке в режим редактирование детали 1
- жмём вставка>поверхность>эквидистанта поверхности и выбираем те поверхности детали 1, которые должны будут отрезать кусок детали 1
- выходим из режима редактирования сборки.
- открываем деталь 1. в дереве находим эквидистантную плоскость, нажимаем на неё правой кнопкой > список внешних ссылок>разорвать все>ОК (избавляемся от взаимосвязей между деталями)
- с помощью функции отсечь отрезаем ненужные куски детали 1. в качестве инструмента для отрезания выбираем эквидистантную поверхность
я бы как-то так делал
PS могу на примере показать, только тогда скиньте сборку с деталями
Самый простой способ - “эскиз вдоль линии пересечения тел”.
Я так понимаю, речь идет о том, что:
входим в режим редактирования детали 1
создаем пару плоскостей справа и слева от детали
на этих плоскостях создаем эскизы “вдоль линии пересечения тел” при этом тело это деталь 2
далее создаем в детали 1 по этим эскизам как бы копию части поверхности детали 2 и ей уже отрезаем
Так?
может, поверхностями ?
ну да, конечно поверхностями.
- жмём вставка>поверхность>эквидистанта поверхности и выбираем те поверхности детали 1
имеется в виду детали 2 наверное?
Да да, именно детали 2. Очепятался немного) показать на примере?
показать на примере?
Не, спасибо. Уже все получилось
Подскажите, пожалуйста, пытаюсь построить модель гаечного ключа, но в одном моменте возникает сложность. Упрощенная версия мне далась, но хочу приблизить к реальности и построить так, как обведено красной линией, т.е. с плавным изгибом и единым куском.
В общем подходил я к этому куску раз 6, вроде бы получилось. Не знаю, может подход сложный и можно сделать проще? Если не сложно подскажите как.
- Сделал прямоугольник в торце ручке по форме торца.
- Нарисовал две дуги, касательные к ручке и головке ключа. Так же нарисовал осевую, по которой вытягивал бобышку.
- Создал перпендикулярную головке ключа плоскость, которая проходит в точке соединения дуг и головки ключа. В этой плоскости нарисовал прямоугольник, равный высоте ручки. Его боковые стенки связал с конечными точками на дугах.
- Вытянул бобышку из прямоугольников, но обязательно пришлось задать осевую и две ограничивающие кривые - дуги.
- Отрезал лишнее. Изгиб ручки сделал скруглением.
Я бы ручку вытянул бобышкой по направляющей, а приливы к головке сделал бы скруглением. Так получится?
Попробую завтра. Подскажите, а насколько важно полностью определять эскизы?
Вопрос по нервюрам, возможно уже всплывал в данной теме, но все же (давно не брал я Soliworks в руки)
Если нервюра нарисована в солиде как плоский эскиз, то при сохранении в формате автокада и последующие открывание данной нервюры автокадом она получалось “прямоугольная”
А если плоский эскиз нервюры вытянуть как бабышку и сохранить в формате автокада и затем открыть автокадом то получится нормальная нервюра
Не подскажите в чем тут проблема
Подскажите, пожалуйста, пытаюсь построить модель гаечного ключа, но в одном моменте возникает сложность. Упрощенная версия мне далась, но хочу приблизить к реальности и построить так, как обведено красной линией, т.е. с плавным изгибом и единым куском.
В общем подходил я к этому куску раз 6, вроде бы получилось. Не знаю, может подход сложный и можно сделать проще? Если не сложно подскажите как.
- Сделал прямоугольник в торце ручке по форме торца.
- Нарисовал две дуги, касательные к ручке и головке ключа. Так же нарисовал осевую, по которой вытягивал бобышку.
- Создал перпендикулярную головке ключа плоскость, которая проходит в точке соединения дуг и головки ключа. В этой плоскости нарисовал прямоугольник, равный высоте ручки. Его боковые стенки связал с конечными точками на дугах.
- Вытянул бобышку из прямоугольников, но обязательно пришлось задать осевую и две ограничивающие кривые - дуги.
- Отрезал лишнее. Изгиб ручки сделал скруглением.
- Сделал прямоугольник в центре ручки по форме торца и вытянул бы его в две стороны до бобышек(направление-до следующей)
- Закругления с бобышками с помощью сгругления.
- Изгиб ручки сделал бы с помощью (элементы-гибкие)
Так вроде проще и быстрей.
- Изгиб ручки сделал с помощью (элементы-гибкие)
Извините, а можно поподробнее, что это за инструмент?
(элементы-гибкие)
С помощью этого интструмента,можно изгибать,поворачивать,растягивать,заострять твердые тела,можно ваш ключ в бублик скрутить,с любым радиусом,очень удобный интсрумент.
(элементы-гибкие)
С помощью этого интструмента,можно изгибать,поворачивать,растягивать,заострять твердые тела,можно ваш ключ в бублик скрутить,с любым радиусом,очень удобный интсрумент.
В какой версии и как “звучит” по английски “элементы гибкие”? Спасибо!
“Гибкими” я тоже пытался, ибо видел этот инструмент в видеоуроке. Но я не понял, как в этом инструменте можно поменять плоскости, которые сгибать надо.