Проектирование самолета в SolidWorks
Лично мне удобнее собрать на сухую, что бы все плотно входило в пазы а потом пролить циакрином. Чем собирать на ПВА и стараться, что бы собралось все ровно. Так как при зазоре даже в 0.2 мм в пазу деталь уже будет стоять не перпендикулярно, и такие ошибки накапливаются с большим количеством деталей…
Коллеги, а солид может найти центр масс (или тяжести, не знаю как правильно) сборки деталей?
Суть вопроса в том, что надо прикинуть центровку при определенной компоновке.
Коллеги, а солид может найти центр масс (или тяжести, не знаю как правильно) сборки деталей?
Суть вопроса в том, что надо прикинуть центровку при определенной компоновке.
В “Инструментах” - “Массовые характеристики” - там всё есть.
Коллеги. Спасибо за совет.
Еще вопросик. Две детали в сборке. Детали твердых тел не содержат - плоскостями построены. Задача одну деталь обрезать второй деталью. Чтобы понятней было грубо есть крыло. К нему снизу примыкает пилон. Как пилон обрезать в месте контакта с крылом? И желательно, чтобы взаимосвязей не оставалось между этими деталями.
Заранее спасибо.
Коллеги. Спасибо за совет.
Еще вопросик. Две детали в сборке. Детали твердых тел не содержат - плоскостями построены. Задача одну деталь обрезать второй деталью. Чтобы понятней было грубо есть крыло. К нему снизу примыкает пилон. Как пилон обрезать в месте контакта с крылом? И желательно, чтобы взаимосвязей не оставалось между этими деталями.
Заранее спасибо.
Самый простой способ - “эскиз вдоль линии пересечения тел”.
Сложнее - создавать из плоскости твердое тело и далее работа с телами.
Две детали в сборке. Детали твердых тел не содержат - плоскостями построены.
точно плоскостями ? может, поверхностями ?
если поверхностями, то можно сделать так:
в сборке две детали, которые между собой как-то пересекаются. надо сделать вырез в детали 1 по форме детали 2 - задание
- заходим в сборке в режим редактирование детали 1
- жмём вставка>поверхность>эквидистанта поверхности и выбираем те поверхности детали 1, которые должны будут отрезать кусок детали 1
- выходим из режима редактирования сборки.
- открываем деталь 1. в дереве находим эквидистантную плоскость, нажимаем на неё правой кнопкой > список внешних ссылок>разорвать все>ОК (избавляемся от взаимосвязей между деталями)
- с помощью функции отсечь отрезаем ненужные куски детали 1. в качестве инструмента для отрезания выбираем эквидистантную поверхность
я бы как-то так делал
PS могу на примере показать, только тогда скиньте сборку с деталями
Самый простой способ - “эскиз вдоль линии пересечения тел”.
Я так понимаю, речь идет о том, что:
входим в режим редактирования детали 1
создаем пару плоскостей справа и слева от детали
на этих плоскостях создаем эскизы “вдоль линии пересечения тел” при этом тело это деталь 2
далее создаем в детали 1 по этим эскизам как бы копию части поверхности детали 2 и ей уже отрезаем
Так?
может, поверхностями ?
ну да, конечно поверхностями.
- жмём вставка>поверхность>эквидистанта поверхности и выбираем те поверхности детали 1
имеется в виду детали 2 наверное?
Да да, именно детали 2. Очепятался немного) показать на примере?
показать на примере?
Не, спасибо. Уже все получилось
Подскажите, пожалуйста, пытаюсь построить модель гаечного ключа, но в одном моменте возникает сложность. Упрощенная версия мне далась, но хочу приблизить к реальности и построить так, как обведено красной линией, т.е. с плавным изгибом и единым куском.
В общем подходил я к этому куску раз 6, вроде бы получилось. Не знаю, может подход сложный и можно сделать проще? Если не сложно подскажите как.
- Сделал прямоугольник в торце ручке по форме торца.
- Нарисовал две дуги, касательные к ручке и головке ключа. Так же нарисовал осевую, по которой вытягивал бобышку.
- Создал перпендикулярную головке ключа плоскость, которая проходит в точке соединения дуг и головки ключа. В этой плоскости нарисовал прямоугольник, равный высоте ручки. Его боковые стенки связал с конечными точками на дугах.
- Вытянул бобышку из прямоугольников, но обязательно пришлось задать осевую и две ограничивающие кривые - дуги.
- Отрезал лишнее. Изгиб ручки сделал скруглением.
Я бы ручку вытянул бобышкой по направляющей, а приливы к головке сделал бы скруглением. Так получится?
Попробую завтра. Подскажите, а насколько важно полностью определять эскизы?
Вопрос по нервюрам, возможно уже всплывал в данной теме, но все же (давно не брал я Soliworks в руки)
Если нервюра нарисована в солиде как плоский эскиз, то при сохранении в формате автокада и последующие открывание данной нервюры автокадом она получалось “прямоугольная”
А если плоский эскиз нервюры вытянуть как бабышку и сохранить в формате автокада и затем открыть автокадом то получится нормальная нервюра
Не подскажите в чем тут проблема
Подскажите, пожалуйста, пытаюсь построить модель гаечного ключа, но в одном моменте возникает сложность. Упрощенная версия мне далась, но хочу приблизить к реальности и построить так, как обведено красной линией, т.е. с плавным изгибом и единым куском.
В общем подходил я к этому куску раз 6, вроде бы получилось. Не знаю, может подход сложный и можно сделать проще? Если не сложно подскажите как.
- Сделал прямоугольник в торце ручке по форме торца.
- Нарисовал две дуги, касательные к ручке и головке ключа. Так же нарисовал осевую, по которой вытягивал бобышку.
- Создал перпендикулярную головке ключа плоскость, которая проходит в точке соединения дуг и головки ключа. В этой плоскости нарисовал прямоугольник, равный высоте ручки. Его боковые стенки связал с конечными точками на дугах.
- Вытянул бобышку из прямоугольников, но обязательно пришлось задать осевую и две ограничивающие кривые - дуги.
- Отрезал лишнее. Изгиб ручки сделал скруглением.
- Сделал прямоугольник в центре ручки по форме торца и вытянул бы его в две стороны до бобышек(направление-до следующей)
- Закругления с бобышками с помощью сгругления.
- Изгиб ручки сделал бы с помощью (элементы-гибкие)
Так вроде проще и быстрей.
- Изгиб ручки сделал с помощью (элементы-гибкие)
Извините, а можно поподробнее, что это за инструмент?
(элементы-гибкие)
С помощью этого интструмента,можно изгибать,поворачивать,растягивать,заострять твердые тела,можно ваш ключ в бублик скрутить,с любым радиусом,очень удобный интсрумент.
(элементы-гибкие)
С помощью этого интструмента,можно изгибать,поворачивать,растягивать,заострять твердые тела,можно ваш ключ в бублик скрутить,с любым радиусом,очень удобный интсрумент.
В какой версии и как “звучит” по английски “элементы гибкие”? Спасибо!
“Гибкими” я тоже пытался, ибо видел этот инструмент в видеоуроке. Но я не понял, как в этом инструменте можно поменять плоскости, которые сгибать надо.
Местное хранилище режет размер фоток, но надеюсь понятно где искать.
Хинт. Пользуюсь firepic.org, но подойдет и любой другой хостинг картинок, который выдает прямые ссылки на изображения.
Заливаете изображение на хостинг с опцией “Создать превью”. Заходите в режим расширенного ответа, делаете “Вставить картинку”, вкладка “По ссылке”, вставляете прямую ссылку на превью, убираете галочку “Скачивает файл и размещает ссылку на скачанный”, жмете “Вставить изображение”. В тексте появится маленькая картинка, нажимаете на нее, чтобы ее выбрать и жмете в панели инструментов создания поста “Вставить ссылку”, в качестве ссылки указываете или прямую ссылку на файл, или ссылку для просмотра файла. Таким образом изображения не режутся по размеру, не потребляют много трафика на предпросмотре и не занимают место в личном хранилище. Минус один: изображение с хостинга могут удалить, но такое, как правило, происходит, если это изображение длительно время никто не просматривал.
В какой версии и как “звучит” по английски “элементы гибкие”? Спасибо!
Версия Solid Work 2013 SP4.0 по английски будет:Features-Flex(bending)