Rhino простые навыки проектирования

bitvg

Почему много неврюр? Лофтит криво. Пришлось добавить. Но уменбшение нервюр не снимает мой вопрос о масшабировании.

Frame
bitvg:

Нервюра уменьшается во сечению, но она не вптсывается в границы по длине.

При масштабировании нужно выделять не только нервюры, но и всё крыло. Дальше неважно какой элемент Вы захватите, остальные тоже начнут масштабироваться. Если маленькое крыло Вас устраивало, то и после масштабирования оно не изменит своих пропорций и соотношений размеров между элементами. Визуально это выглядит просто как увеличение, как будто Вы крутите колёсико мышки, а истинный размер будет другой. Естественно, что при масштабировании всего крыла с нервюрами нужно выбирать 3d, тогда поменяются пропорционально все размеры крыла, всё, что выделялось изначально.
Процедуру можно проводить в любом окне, где удобнее контролировать нужный размер, но только не в окне “Перспектива”. Сначала выделяете, потом в нужном окне меняете.

bitvg

Виталий вы правы по количеству нервюр. Уменьшил. Лофт сработал хорошо. но для толщины крыла крайняя нервюра должна бытьпо высоте меньше. Крыло, если можно сказать, идт на конус.
Игорь. Чтобы захватить крыло его надо построить по нервюрам.Посмотрите на мойей последней картинке, что там нужно захватить. при одтнаковой ширине крыла его профиль должен уменьшаться.

Frame

Вы хотите сделать аэродинамическую крутку. Если Вы при заданной длине нервюры хотите поменять её толщину, нужно выбирать 1d и работать, в Вашем случае, в окне “Фронт”. Для контроля размера использовать окно “Right”. Здесь нужно начальную точку выбирать на нижнем контуре нервюры в месте, где этот контур имеет максимальную нижнюю координату, а тащить верхний контур вниз. При этом кривизна профиля будет меняться одновременно с его максимальной толщиной, а нижняя точка, выбранная как начало, останется на месте. Но при этом Вы измените вообще контур профиля, сделаете его не “табличным”, а каким-то “своим”. При этом изменятся также координаты и передней, и задней кромок.

Wit

Выбираете окно, где вид нервюры сбоку, точка старта и вторая точка захвата, а так же конечная точка масштабирования должны лежать на одной линии в одной плоскости, иначе рино будет масштабировать как ему удобней!

bitvg

Вопрос решен. спасибо Виталию, надоумил. Убрал все лишние нервюра, создал концевую и ву-о-ля. Готово.

Frame
bitvg:

Почему много неврюр? Лофтит криво

Иногда при рисовании исходных кривых (сечений) не достаточно, чтобы получить красивую и плавную поверхность. Бывает, что или пузо вылазит, или яма. Я в этом случае рассекаю поверхность в нужном месте командой Project to Surface, корректирую форму полученной кривой вручную и создаю новую поверхность с участием уже и этой созданной кривой. Помогает. А если нет, то рисую поверхность частями. Правда при этом иногда заметно место стыка.

MVM

Привет всем любителям Rhino. Для него существует плагин Bongo Animation. На досуге нарисовал вот такой этюд на тему “шасси”.

bitvg

Подскажите, пожалуйста, как правильно спроектировать винт.

MVM:

плагин Bongo Animation

И где такой берется?

s_177

Доброго…
Вопрос такой. Нарезка из “огурца” после раскидывания по слоям и распихивания по отдельным файлам в формате dxf или dwg видится только в виде конура.
А плоскость созданная _PlanarSrf отображается как ЛИНИЯ!!! Автодеск форева…
Видна в виде заливки только штриховка в режиме Solid.
Но её невозможно все “кольца” разом заштриховать.

так получается при выделении всех колец.
Искал плагины и скрипты для альтернативной штриховки, не срослось, только типы линий.
А должно быть

Есть какие то ещё способы штриховки? Или это объехать как то можно?

flying_yogurt

В пятёрке PlanarSrf штрихует при выделении всех кривых(замкнутых)одним махом,как на Вашем втором рисунке.

s_177
flying_yogurt:

PlanarSrf штрихует при выделении всех кривых(замкнутых)одним махом

Правильно, все махом, но отображаются они после экспорта в dxf или dwg в виде перекрещенных линий и всё, а не заливкой как у штриховки Hatch. А штриховка Hatch с параметром Solid видна в dxf и dwg заливкой. Но Hatch на может разом все штрихануть.

flying_yogurt

Вячеслав,а если растащить залитые круги в разные стороны,так,чтобы они не пересекались и уложить в одну плоскость,результат не поменяется к лучшему?

bitvg

[QUOTE=MVM;4427024]bongo3d.ning.com[/QUOTКак это ставится. В ключе, полученном по почте 6 секций, а в самой проге 5. И она после этого ругается.

MVM
bitvg:

В ключе, полученном по почте 6 секций, а в самой проге 5

Первая секция ключа уже забита в установщике (посмотрите повнимательней), т.к. она пока для всех ключей одинакова.

s_177
flying_yogurt:

Вячеслав,а если растащить залитые круги в разные стороны,так,чтобы они не пересекались и уложить в одну плоскость,результат не поменяется к лучшему?

Будет хорошо, но обратно из ставить тоже развлекуха если их 20 -30. В автомате не получится.

flying_yogurt

Есть отличный приём для возврата деталей в первоначальные координаты.Делается произвольный отрезок в пространстве.Затем выделяются все детали нарезки,кроме первой и сдвигаются вдоль отрезка со снапом к крайним точкам.Затем снимается селекция с предпоследней детали,а остальные снова сдвигаются вдоль отрезка от первой точки к последней.И так до конца.Возврат деталей в обратном порядке…Даже если проект отложен на долгое время,отрезок вам поможет вернуть всё на место без проблем.
Но,если объекты не сложные и машина справляется,то просто скопируйте всё в отдельный слой,раскидайте в разные стороны,а после завершения работ выкиньте из проекта.

s_177

Свой вопрос снимаю, всё сваяли. Спасибо за участие.

Yahen

Господа хорошие, подскажите темному человеку, есть ли автоматизация одного процесса:
Рисую я допустим… О! допустим крыло. В нем, например нервюра есть. А обшивка, например, потолочка. Т. е. имеет определенную и достаточно ощутимую толщину.
Иззначально крыло рисуется по внешним размерам. Потом рублю сечения. Получаю так сказать прототипы нервюр. дальше я их экспорчу в, например, корел, и там тупо перерисовываю с учетом толщины обшивки.
Довольно муторно, но для крыла, например, терпимо. А вот, ежели какая сложная конструкция, да с кучей переборок произвольных, так уже мозг вскипает все это потом перерисовать так, чтобы стыковалось.
Нутром чую, что есть способ проще и правильнее. Но каким образом - не знаю. И не знаю даже что в гугле спросить. Не дайте погибнуть в неведении!

Wit

для чего экспортить в худший инструмент если уже работаешь в лучшем?
создаём новую параллельную поверхность, ниже-выше, как угодно, от исходной, и на неё накладываем сечения.


либо создаём паралленьную кривую, на расстоянии толщины обшивки