Rhino простые навыки проектирования

flying_yogurt
sergetk:

Как построить зеленую округлую часть, непонятно, т.к. если ее делать из двух половин (передней, до обреза гаргрота, и задней), то в месте стыка будут два разных сечения, и не факт, что поверхности гладко состыкуются на бортах.

Сергей,узел стыковки капота с гаргротом+посадка фонаря в это место-одна из самых сложных работ.Важно понять,какая поверхность получится в месте стыка.Поделюсь одним секретом … всё встанет на свои места.

Постройте промежуточную поверхность(на рисунке сиреневая).Фонарь ляжет на неё идеально

Juergen18
sergetk:

В рино приходится отрисовывать сразу, т.к. то, что импортируется через AI, никуда не годится (что и понятно - там безье, тут нурбсы).

Из Корела через АИ всё переводится в Рину идеально! Смотрите на настройки, когда сохраняете в Кореле как АИ!
В Рине точно так же можно включить управление вектора, как в Кореле, или точками.

Корел

Рино

Модель

NetRad

Константин. Если можно поделитесь навыками установки освещения и текстур. МЫ научились строить некие объекты, хотелось бы видеть более реалистичные “виды”. В частности в своем примере вышеизложенном, я не смог показать освещением плавность верхней части гаргрота и грани нижней. Представление о объекте подсказывают планы.

sergetk

Всем спасибо, и особенно Константину! Процесс пошел:

Немножко правда не понравилось, как натянулась сетка под фонарем. Кстати, как отключить показ сетки?

Задача-минимум - построить Бульдога по оптимистичной технологии с целью освоения Рино и собственно “оптимизма”. Копию не строю - ни предполагаемый материал, ни исходные чертежи не располагают, поэтому упрощаю модель. Собственно из всех Питтсов этот был выбран за простоту - не надо возиться со скругленными законцовками крыла. Вот построю, а там как пойдет 😃

Neon_Runner
NetRad:

Если можно поделитесь навыками установки освещения и текстур

в Рино все просто, но советую визуализацию делать в других прогах. Я например все рендеры делаю в Cinema 4D, качество супер.
Если же хотите делать рендер именно в Рино то можете скачать и установить плагин для рендеринга в Рино. Называется Flamingo ну или же другой плагин под названием V-Ray. Последний немного сложней в использовании))
Вот что получается в Cinema 4D

Прошу прощения Константин, что вмешался)😒

flying_yogurt

Добавлю,что Рино не самое лучшее место для визуализации,хотя хардверный рендеринг в ней мне очень нравится(тот самый по умолчанию-серый). Все его настройки находятся в материал-эдиторе в окне слоёв(нажать на кружок).Кстати за каждым слоем можно закрепить только один материал,что в отдельных случаях требует объединения деталей по этому принципу.В окне материал эдитора можно управлять цветом и отражающей способностью материала,а так же размерами блика и его цветом,импортировать карты отражений и собственно текстур.К сожалению движок Рино не расчитан на визуализацию прозрачности в хардверном рендеринге(стекло),хотя эти настройки актуальны для софтверного рендеринга.
Если вас интериесует рендеринг с точки зрения визуализации качества поверхности,лучше пользоваться диагностикой поверхности.Об этом уже шла речь в посте 447.В отделе диагностики поверхности вы найдёте отражение от поверхности ,Зебра,.Это позволит весьма эффективно отслеживать нежелательные изменения кривизны.

PILOTon99
Neon_Runner:

Вот что получается в Cinema 4D

Даа. С таким качеством картинки можно с головой уйти в виртуальный моделизм нечаянно, позабыв совсем про натуральный😆

Neon_Runner
PILOTon99:

Даа. С таким качеством картинки можно с головой уйти в виртуальный моделизм нечаянно, позабыв совсем про натуральный😆

Ну почему же)) это не так) Вот я делаю чертежи в Рино, рендер деталей делаю в Синема и потом уже вырезаю из дровишек))
Константин не даст соврать про Fokker D21 😒

PILOTon99
Neon_Runner:

Вот я делаю чертежи в Рино, рендер деталей делаю в Синема и потом уже вырезаю из дровишек))

Респект. Путь Шаолиня!)

Neon_Runner
PILOTon99:

Путь Шаолиня!)

угу)) долгий но верный и точный до милиметров))

Krot

Вот как-то выдирал из игрушки модельки, модельки вышли отлично, но возникла проблема: сглаживания нет, все линии принимаются как прямые, (никаких плавных изгибов и кривых) думаю, вы меня поняли.

Можно как-то восстановить модель, или снизить потери, чтобы можно было пустить под фрезеровку?
Файл приведен только как пример.

Neon_Runner
Krot:

Вот как-то выдирал из игрушки модельки

Не совсем понятно…
Если это модель из какой-то игры то она не подойдет для резки. Это низкополигоналная графика.

Krot

Вот в чем и проблема. Я пробовал на основе этой модели сделать нормальную в rhino, но у меня получились только некоторые детали. Вот вопрос: можно ли что-то сделать с такими моделями (выбросить не принимается) видь модель почти готовая, только - рину этого не понять.

Sci_Rosso
sergetk:

Простейшие проблемы… то, что импортируется через AI, никуда не годится (что и понятно - там безье, тут нурбсы).

Неправильна ты Дядь Федор бутерброд ешь…, ниеправильна…
Как это понять “там безье, тут нурбсы”…???
Два за теорию…
что такое NURBS…???
Нурбс это “Non-uniform rational B-spline”, т. е. Неоднородные Рациональные Б-сплайны, т. е сплайны Безье…
Так что Вы что то не так делаете…, однозначно…
У меня все из Корела-Иллюстратора импортится без проблемм…
Это примерно как и с Максом…
Если в кореле нарисовать что либо (с замкнытым контуром) и залить цветом, а потом импортнуть в макс через иллюсратор…, то потом заколебешься подчищать “левые” сегменты и “вертексы”. А вот если импортировать тот же замкнутый контур без заливки, то тогда все будет зашибись…
Сталкивались с этим…??? 😃))
Так что где то косячек с галками-чекбоксами…
Говорю про МАКС и Ринку не голословно…, я на них на хлеб зарабатываю…

flying_yogurt

Михаил,Рино в этом вам не поможет.Поднять уровень субдивижн вы можете в любой из програм ,базирующих свой моделинг на полигонах.Другого простого метода сгладить поверхность нет.Рино занимается Нурб-поверхностями и в ней можно только использовать подобную модель для референса к новому построению.

Sci_Rosso
Krot:

Вот в чем и проблема. Я пробовал на основе этой модели сделать нормальную в rhino, но у меня получились только некоторые детали. Вот вопрос: можно ли что-то сделать с такими моделями (выбросить не принимается) видь модель почти готовая, только - рину этого не понять.

НЕТ., низя, и даже не пытайтесь…
Разные подходы к построению и алгоритмы поверхностей…
ВЫ ведь не поймете какого нибудь араба или полинезийца, говрящего на местном диалекте…???
Вот точно так же и там…
В игрушках-полигональная графика, в рино-НУРБС, т. е описанная кривыми…
Разный подход…
И потом…, полигональная модель, если на то пошло-не имеет объема, НУРБС-уже подобие твердотельной, (в Солид Воркс например риновские модели импортируются без проблемм и нармально просчитываются на предмет центра масс, объема и моментов инерции, что не прокатит с полигональными). Поэтому Поли-модель можно использовать только как грубый шаблон, и не более…

flying_yogurt:

ней можно только использовать подобную модель для референса к новому построению.

Блин, не успел, константин-опередил… 😃))

Neon_Runner
Krot:

(выбросить не принимается)

я все понимаю)) как сделать?))
легко и просто:

  1. найти чертежи модели
  2. поместить в Рино и построить модель заново

… а модели с игрушки можно открыть в других прогах, отрендерить и любоваться Low-Poli ))

sergetk

Процесс пошел! Рино - отличный моделер!

Перестроил фюзеляж из-за кривизны под фонарем. Получилось тоже не все гладко, но для целей построения сечений под “оптимиста” пойдет. Хотя конечно хочется поправить и это:

Модель грубоватая, потому что это “модель модели”, а не настоящего самолета.

Krot

flying yogurt
Sci_Rosso

Спасибо что разъяснили разницу между рино и максом, попробую совместить приятное с полезным.