Rhino простые навыки проектирования
Как построить зеленую округлую часть, непонятно, т.к. если ее делать из двух половин (передней, до обреза гаргрота, и задней), то в месте стыка будут два разных сечения, и не факт, что поверхности гладко состыкуются на бортах.
Сергей,узел стыковки капота с гаргротом+посадка фонаря в это место-одна из самых сложных работ.Важно понять,какая поверхность получится в месте стыка.Поделюсь одним секретом … всё встанет на свои места.
Постройте промежуточную поверхность(на рисунке сиреневая).Фонарь ляжет на неё идеально
В рино приходится отрисовывать сразу, т.к. то, что импортируется через AI, никуда не годится (что и понятно - там безье, тут нурбсы).
Из Корела через АИ всё переводится в Рину идеально! Смотрите на настройки, когда сохраняете в Кореле как АИ!
В Рине точно так же можно включить управление вектора, как в Кореле, или точками.
Корел
Рино
Модель
Константин. Если можно поделитесь навыками установки освещения и текстур. МЫ научились строить некие объекты, хотелось бы видеть более реалистичные “виды”. В частности в своем примере вышеизложенном, я не смог показать освещением плавность верхней части гаргрота и грани нижней. Представление о объекте подсказывают планы.
Всем спасибо, и особенно Константину! Процесс пошел:

Немножко правда не понравилось, как натянулась сетка под фонарем. Кстати, как отключить показ сетки?
Задача-минимум - построить Бульдога по оптимистичной технологии с целью освоения Рино и собственно “оптимизма”. Копию не строю - ни предполагаемый материал, ни исходные чертежи не располагают, поэтому упрощаю модель. Собственно из всех Питтсов этот был выбран за простоту - не надо возиться со скругленными законцовками крыла. Вот построю, а там как пойдет 😃
В окне свойств снимите галочку Schow Surface…
Если можно поделитесь навыками установки освещения и текстур
в Рино все просто, но советую визуализацию делать в других прогах. Я например все рендеры делаю в Cinema 4D, качество супер.
Если же хотите делать рендер именно в Рино то можете скачать и установить плагин для рендеринга в Рино. Называется Flamingo ну или же другой плагин под названием V-Ray. Последний немного сложней в использовании))
Вот что получается в Cinema 4D
Прошу прощения Константин, что вмешался)😒
Добавлю,что Рино не самое лучшее место для визуализации,хотя хардверный рендеринг в ней мне очень нравится(тот самый по умолчанию-серый). Все его настройки находятся в материал-эдиторе в окне слоёв(нажать на кружок).Кстати за каждым слоем можно закрепить только один материал,что в отдельных случаях требует объединения деталей по этому принципу.В окне материал эдитора можно управлять цветом и отражающей способностью материала,а так же размерами блика и его цветом,импортировать карты отражений и собственно текстур.К сожалению движок Рино не расчитан на визуализацию прозрачности в хардверном рендеринге(стекло),хотя эти настройки актуальны для софтверного рендеринга.
Если вас интериесует рендеринг с точки зрения визуализации качества поверхности,лучше пользоваться диагностикой поверхности.Об этом уже шла речь в посте 447.В отделе диагностики поверхности вы найдёте отражение от поверхности ,Зебра,.Это позволит весьма эффективно отслеживать нежелательные изменения кривизны.
Вот что получается в Cinema 4D
Даа. С таким качеством картинки можно с головой уйти в виртуальный моделизм нечаянно, позабыв совсем про натуральный😆
Вот я делаю чертежи в Рино, рендер деталей делаю в Синема и потом уже вырезаю из дровишек))
Респект. Путь Шаолиня!)
Путь Шаолиня!)
угу)) долгий но верный и точный до милиметров))
Вот как-то выдирал из игрушки модельки, модельки вышли отлично, но возникла проблема: сглаживания нет, все линии принимаются как прямые, (никаких плавных изгибов и кривых) думаю, вы меня поняли.

Можно как-то восстановить модель, или снизить потери, чтобы можно было пустить под фрезеровку?
Файл приведен только как пример.
Вот как-то выдирал из игрушки модельки
Не совсем понятно…
Если это модель из какой-то игры то она не подойдет для резки. Это низкополигоналная графика.
Вот в чем и проблема. Я пробовал на основе этой модели сделать нормальную в rhino, но у меня получились только некоторые детали. Вот вопрос: можно ли что-то сделать с такими моделями (выбросить не принимается) видь модель почти готовая, только - рину этого не понять.
Простейшие проблемы… то, что импортируется через AI, никуда не годится (что и понятно - там безье, тут нурбсы).
Неправильна ты Дядь Федор бутерброд ешь…, ниеправильна…
Как это понять “там безье, тут нурбсы”…???
Два за теорию…
что такое NURBS…???
Нурбс это “Non-uniform rational B-spline”, т. е. Неоднородные Рациональные Б-сплайны, т. е сплайны Безье…
Так что Вы что то не так делаете…, однозначно…
У меня все из Корела-Иллюстратора импортится без проблемм…
Это примерно как и с Максом…
Если в кореле нарисовать что либо (с замкнытым контуром) и залить цветом, а потом импортнуть в макс через иллюсратор…, то потом заколебешься подчищать “левые” сегменты и “вертексы”. А вот если импортировать тот же замкнутый контур без заливки, то тогда все будет зашибись…
Сталкивались с этим…??? 😃))
Так что где то косячек с галками-чекбоксами…
Говорю про МАКС и Ринку не голословно…, я на них на хлеб зарабатываю…
Михаил,Рино в этом вам не поможет.Поднять уровень субдивижн вы можете в любой из програм ,базирующих свой моделинг на полигонах.Другого простого метода сгладить поверхность нет.Рино занимается Нурб-поверхностями и в ней можно только использовать подобную модель для референса к новому построению.
Вот в чем и проблема. Я пробовал на основе этой модели сделать нормальную в rhino, но у меня получились только некоторые детали. Вот вопрос: можно ли что-то сделать с такими моделями (выбросить не принимается) видь модель почти готовая, только - рину этого не понять.
НЕТ., низя, и даже не пытайтесь…
Разные подходы к построению и алгоритмы поверхностей…
ВЫ ведь не поймете какого нибудь араба или полинезийца, говрящего на местном диалекте…???
Вот точно так же и там…
В игрушках-полигональная графика, в рино-НУРБС, т. е описанная кривыми…
Разный подход…
И потом…, полигональная модель, если на то пошло-не имеет объема, НУРБС-уже подобие твердотельной, (в Солид Воркс например риновские модели импортируются без проблемм и нармально просчитываются на предмет центра масс, объема и моментов инерции, что не прокатит с полигональными). Поэтому Поли-модель можно использовать только как грубый шаблон, и не более…
ней можно только использовать подобную модель для референса к новому построению.
Блин, не успел, константин-опередил… 😃))
(выбросить не принимается)
я все понимаю)) как сделать?))
легко и просто:
- найти чертежи модели
- поместить в Рино и построить модель заново
… а модели с игрушки можно открыть в других прогах, отрендерить и любоваться Low-Poli ))
Процесс пошел! Рино - отличный моделер!
Перестроил фюзеляж из-за кривизны под фонарем. Получилось тоже не все гладко, но для целей построения сечений под “оптимиста” пойдет. Хотя конечно хочется поправить и это:

Модель грубоватая, потому что это “модель модели”, а не настоящего самолета.
Все отлично получается Сергей.
flying yogurt
Sci_Rosso
Спасибо что разъяснили разницу между рино и максом, попробую совместить приятное с полезным.
