Rhino простые навыки проектирования

valen08

Добрые люди подскажите дилетанту, построил модель крыла, а нанее наложить фрезеровку не получается artcam на прямую файл не открывает этопервый опыт работы с 3D объектами до этого только с 2D делал в autocad прогапод станок mach3

Orel
valen08:

нанее наложить фрезеровку не получается

Та чё там фрезеровка,когда у топикстартера сегодня подолжение ДНЯ ПОБЕДЫ !!!
С Днём Рождения ,Костя! Поздравляю я тебя с ним душевно! Желаю полного долголетия жизненного и творческого! Процветания твоему таланту на радость всех моделистов ! Благодарю тебя за твои золотые руки, которые не только по "клаве "стучать умеют ,но и создавать шедевры авиамодельной техники !!! Жаль,что твоя основная работа не оставляет тебе времени на наше любимое хобби и мы не можем видеть твоих новых творений 😦😢 не в виртуальном мире .
Костя,С Днём Рожденья!!!😁

flying_yogurt

Валер,спасибо!
Скоро возьмусь за строительство.Руки уже просят.

Wit

Костя с Днём Рождения!
Всего всего тебе самого наилучшего!
Будь здрав Боярин!
😃😃😃

KUZ=

Костя, присоединяюсь ко всем поздравлениям.
Здоровья тебе и твоим близким, благополучия и конечно творческих успехов.

boroda_de

Всего наилучшего, здоровья и интересных проэктов. 😃

9 days later
eugenim

Приветствую!
Может быть немного оффтоп, но всёже, я задам вопрос:
Скажите, пожалуйста, как можно корректно конвертировать 3D-чертеж из GoogleSketchUp в РИНО. Сколько раз пробовал просто открывать файл *.skp в РИНО, получается как-то коряво и угловато. Может быть существует какое-нибудь решение.
Заранее признателен за подсказку…

8 days later
Cellospb

Добрый день! Возможно, не много не в тему, но все же.
Вопрос к профессионалам. Начав моделировать в Рино, столкнулся со сложностями стыковки поверхностей (правда у меня был не самолет, а корпус судна). Вопрос в следующем - как у Рино по части стыковки - есть проблемы или нет, реально ли создать действительно качественную поверхность? может стоит посмотреть в сторону других пакетов? или просто руки/мозги кривые и надо изучать принципы построения поверхностей? инструментарий Рино более менее освоил, но понимаю, что для построения качественной модели этого недостаточно.
и еще вопрос. Целью было сделать модель корпуса, снять с нее сечения и сделать болванку/матрицу. При ручной обработке вряд ли удастся добиться точности выше 0.1 мм. Тогда какую точность нужно выставить в настройках Рино? по умолчанию у меня 0.01

flying_yogurt

Артём,привет!
3Д построения-это совокупность частных случаев.В каждой сложившейся ситуации нужно искать уникальное решение.Покажите,что у вас за проблема.

Wit

а в чём засада то? ванна вроде водонепроницаемая получилась…
потом, зачем строить 1:1? почему не сразу в масштабе?

Cellospb

Зато потом в любой масштаб за пару кликов 😃 Дело в том что она не совсем гладкая.
В альбоме, в моем профиле, можно посмотреть эту модель подробнее

flying_yogurt

Артём,Особых проблем в Вашей модели я не заметил.Но если хотите строить замкнутые гладкие формы,изучите приложение T-Splines это очень поможет

21 days later
lelik
flying_yogurt:

изучите приложение T-Splines это очень поможет

А давайте разберем T-Splines на каком-нибудь актуальном примере? 😉

Кузя
lelik:

А давайте разберем T-Splines

А чё там разбирать
Строим грубую угловатую модель потом сглаживаем и конвертим в риновские нюрбы, всё.
Ограничения поверхность желательно делать из четырёхугольников.
пример сетка в трёх форматах Max>obj>3DM.
Функции всех кнопок есть в хэлпе

Кузя
barzilovich:

А показать в виде урока?

Я не писатель
сообщение #1217 посмотрите

MVM
Кузя:

А чё там разбирать

Для меня основная сложность в T-Splines - это так называемая “топология”, т.е. изначально нужно правильно задать необходимое количество граней T-Splines по всем трем плоскостям. Их можно изменить в процессе редактирования, но делать это нужно со знанием, иначе часто это ведет к ухудшению качества и усложнению поверхности. Единственный вывод, к которому я пришел самостоятельно, состоит в том, что количество граней должно быть не меньше чем минимальное количество точек для построения кривой сечения модели в данной плоскости. И об этом впрямую нигде не говорится.

Вот такие первые пробы. До идеала ещё работать… Но до приемлемого результата для изготовления пенолета уже близко.

Кузя
MVM:

Вот такие первые пробы

На мой взгляд не помешает ещё один ряд полигонов по всей длине сверху по середине.

Просто обратите внимание на изменение размера при сглаживании, это тоже надо учитывать

ДедЮз
MVM:

что количество граней должно быть не меньше чем минимальное количество точек для построения кривой

Объязательно наличие проекционных граней, а далее, в зависимости от числа направляющих кривых. На одну кривую минимум 3 грани, причем, крайние являются смежными ля соседней кривой. Владея таким замечательным инструментом как “Рино”, нужно немного углубиться в основы формообразования. Успеха.