Rhino простые навыки проектирования
Собственно, меня заинтересовал способ построения поперечных сечений. Как там оно делалось?
Собственно, меня заинтересовал способ построения поперечных сечений. Как там оно делалось?
Поперечные сечения строятся на основании опрелеоенной совокупности геометрических данных. Видов, оперных сечений и т.д. “Просто так” можно строить только авторские фантазии, а примитивно-простые тела.
Оно понятно, но как это делалось в этом примере? какими командами?
мде, качество видео выше полное … ничего не понял как он так…
Подскажите пожалуйста, как в Rhino (или в SolidWorks) изменить систему координат трех базовых видов.
Или подскажите как правильно перетащить модель из Rhino в SolidWorks, что бы виды соответсвовали друг-другу.
На данный момент имею Front(Rhino)=Top(SW), Top(Rhino)=Front(SW) и только вид справа нормально ложится.
Можно конечно и так работать, но очень не привычно выбирая горизонтальную линию в солиде получать ее вертикальной на экране.
Перенос в солид осуществляю через iges.
Сам солид(2013) не открывает родной файл Rhino (ver 5). Пишет, что не обнаружил поверхностей/твердых тел.
Честно говоря мало чего понял из вашего вопроса.
Про перенос из рино в солид по пробуйте сохранить файл в формате рино4
Остальное как то путано не понятно.
Ок, попробую объяснить попроще.
Выпить 100грамм, отойти от компа и тогда решение придет.
Мой вариант решения(подсмотрен здесь на видео) - развернуть в Rhino модель так, чтобы оси правильно “перепутались” и тогда при импорте в SW - будет все хорошо.
Мой вариант решения(подсмотрен здесь на видео) - развернуть в Rhino модель так, чтобы оси правильно “перепутались” и тогда при импорте в SW - будет все хорошо
Это самое простое и в тоже время самое сложное решение.
Простое если начинать с нуля. В моем случае сложное, т.к. уже начал рисовать модель.
Когда дорисую модель, саму корку в рино разверну как надо. И потом уже импортну.
Это самое простое и в тоже время самое сложное решение.
Простое если начинать с нуля. В моем случае сложное, т.к. уже начал рисовать модель.
Когда дорисую модель, саму корку в рино разверну как надо. И потом уже импортну.
Вы сами себе противоречите в пределах одного поста…
И потом уже импортну.
Интересно! А зачем?
Что можно сделать в солиде с готовой моделью чего нельзя сделать в рино?
Может проще сразу в солиде моделить?
Вы сами себе противоречите в пределах одного поста…
Я не противоречу. Я хотел узнать есть ли простое решение. Его нет. Значит придется пользовать сложное, без возможности промежуточных итераций.
Может проще сразу в солиде моделить?
На вкус и цвет все фломастеры разные. В рино мне больше понравилась работа с поверхностями. В солиде все крайне не тривиально в этом вопросе. А вот имея корку, хочу попробовать уже начинку делать в солиде, что намного проще, имхо.
хочу попробовать уже начинку делать в солиде, что намного проще, имхо.
Ну это вы загнули.
Мне правда по барабану могу что в носороге что в солиде сделать.
В ринке достаточно иструментов чтоб сделать и как вы её назвали корку и начинку.
пример
Конечно в солиде есть свои прелести.
но честно без разницы в чём делать что “корку” что начинку но лучше сразу делать в одном софте а не таскать по всем углам
PS
Есть ещё Катиа, компас, автокад и ещё можно макс или маю приспособить.
Только маленькое но ими пользоваться надо уметь.
ИМХО
Учите мат часть!
Подскажите пожалуйста, как в Rhino (или в SolidWorks) изменить систему координат трех базовых видов.
Я так понимаю, что вам нужно изменить в Рино окнах направление осей? У вас продольная ость фюзеляжа вдоль оси Y. Можете, к примеру, в окне Top сделать ось самолёта по оси X командой Rotate (поворот). Для этого выделяете весь объект и поворачиваете на 90 градусов (в нижней строке активируйте кнопку Ortho). После этого объект повернётся во всех окнах относительно оси Z. Так можно его поворачивать в других окнах относительно любой оси. Если же нужно переобозначить сами окна, используйте кнопку с изображением красного автомобиля в верхней строке программы с помощью правой кнопки мыши. Так по сути и будут переименованы оси в окнах, но и объект может быть повёрнут не так, как вам надо. Тогда крутите его.
А вот имея корку, хочу попробовать уже начинку делать в солиде, что намного проще, имхо.
Игорь а чем именно легче в солиде делать начинку, какие там прелести которых нет в рино? Я вот начинку своим 3д об’ектам делаю в начале с вида “Top” и потом тащу все солид детальки по назначеным уровням с двух остальных видов по снап точкам и линиям. Если встать на вид и использовать стрелки <- ->на клаве то можно покрутить каждый вид вокруг своей оси строго, не меняя командой ротейт расположение об’екта к осям координат. Как вы поступаете в солиде, не поделитесь?
Игорь а чем именно легче в солиде делать начинку, какие там прелести которых нет в рино?
Роберт, на самом деле я только учусь строить что-либо приемлемое. До последнего момента работал в солиде. Могу сказать, что изучил его крайне не плохо. Но с поверхностями в солиде у меня не срослось. Сопряжения не получаются и все. Поэтому для построения поверхностей решил попробовать Рино. Результат превзошел мои ожидания, хотя и стоит еще много поработать над собой 😉
С другой стороны интерфейс Солида, его возможности визуализации и сохранения истории построений, система взаимосвязей мне уже известна и понятна. В Рино же процесс построения внутренней составляющей объекта несколько “заморочен” для меня. Поэтому-то я и принял для себя решение использовать оба эти пакета в связке: Рино - поверхности, Солид - внутреннее строение.
Как вы поступаете в солиде, не поделитесь?
Если совсем кратко, то алгоритм для себя вижу следующий: В требуемом месте строится эскиз по пересечению с “коркой”. Соответственно он является неким граничным контуром. В его рамках строится необходимый чертеж детали. Как-то так. Понимаю, что практически не сказал ничего, но думаю, основная идея понятна. Все это можно сделать и в Рино, но как сказал выше интерфейс солида мне более понятен.
Закончив писать в другой ветке натолкнулся на очень качественное описание использования программ для проектирования: rcopen.com/forum/f8/topic17701/9
Собственно, меня заинтересовал способ построения поперечных сечений. Как там оно делалось?
Сделано командой CSec - Creates cross-section curves through profile curves.
Здравствуйте!
Недавно наткнулся на эту тему. Огромное спасибо автору за ее создание!
Давно хотел нарисовать в 3D модель самолета времен второй мировой. Выбрал самолет Миг-3. Но задача оказалась не простой. Главным оброзом уперся наверное в простые вопросы. Не понимаю как разделить фюзеляж и на какие фрагменты, а конкретнее - как быть с килем и гаргротом. Я попробовал сделать все это цельным куском, но все получается очень криво, место с фонарем мне вроде удалось победить, а вот с килем совсем тяжко. Возможно я взялся за слишком сложный самолет и надо было начинать с чего попроще. (модель из начала этой темы у меня получилась).
Вот что у меня получилось:
Фонарь естественно не конечный вариант. Его я планирую в дальнейшем вырезать и сделать отдельной деталью.
Да и обводы фюзеляжа немного упростил, так как перересовывал все уже не один раз, и чтобы не тратить время на полное соответствие модели решил упростить. Ведь сейчас вожно не столько модель сколько освоение технологии.
Подскажите пожалуйста как же быть с килем. И правильно ли я понимаю как рисовать фонарь?
В рино5 SR2 не отображаются пиксельные картинки, получается просто белое поле. Подскажите пожалуйста в какие настройки залезть и что там поправить? Наверняка проблемма не новая, а искать по форуму нету времени. Спасибо заранее!
Иван, очень возможно формат фото *.gif, ИМХО, поменяй на *.jpg.
как разделить фюзеляж и на какие фрагменты
Путем построения плоскостей в виде Front, которые захлестывают объект по своим размерам полностью. Далее умножаем их количество режимом array, устанавливаем желаемую дистанцию срезов объекта плоскостями и делаем разрез командой BooleanSplit предварительно выбрав объект разрезания а потом сразу плоскости которые будут резать, жмем ввод.Такой же техникой разрезаются плоскости др. плоскостями.
Я попробовал сделать все это цельным куском, но все получается очень криво,
Это и есть ваша ошибка!
Это ошибка всех начинающих…
Разделите фюзеляж на части и делайте его частями.
Например часть фюза до кабины и остальная задняя часть, киль лучше сделать без руля направления, РН потом нарисовать
И скорее всего, исходные линии кривовастенькие, поэтому не рисуется нормально…
В рино5 SR2 не отображаются пиксельные картинки, получается просто белое поле. Подскажите пожалуйста в какие настройки залезть и что там поправить? Наверняка проблемма не новая, а искать по форуму нету времени. Спасибо заранее!
Помогает такой приём: Открываем картинку в паинте, обводим и копируем её, вставляем в чистый созданный документ паинта. Сохраняемся .жпег. Готово.