Rhino простые навыки проектирования
Урок N 8
Вычерчивание стыковочных пазов.
Многие из вас помнят,те далёкие времена,когда при создании компьютерной графики разработчик был вынужден считать каждый потраченный байт.Машины были слабыми и проекты моментально отяжелялись,превращаясь в неповоротливых монстров.
Тяжёлые времена сменились лучшими,а привычки экономить силы компьютера прочно засели в сознании.Некоторые из эих привычек чудесно работают и сегодня.
Большинство деталей в модели стыкуются между собой под углом в 90 гр. в гребень.Для вычерчивания данного стыковочного узла чаще всего используют весьма энергоёмкую Боленовскую операцию вычитания одного объёма из другого.Если проект имеет достаточное количество подобных узлов,то процесс становится ощутимо-затруднительным даже для современных машин.
Я всегда стараюсь вынести подобные работы в область 2Д рисования,или совместить 2Д и 3Д.
Конечный результат не весит практически ни чего.
Успехов в проектировании.
Просто и эффективно 😃 . Аналогично делается “гребёнка” стыковки плоских панелей (шпангоутов и частей моторамы): гребёнка ложится вдоль кромки, копируется и поворачивается на 90°
Да,это выглядит так…
Мда, классно, нет слов! Спасибо за урок и классное видео!
Вот еще бы видеть как вы клавиатурой работаете при этом одновременно на экране:)
Роберт,Вам спасибо за наводку на хороший Скрин Рекордер.
Клавиатурой пользуюсь штатно.В дванных примерах старался делать всё медленно с паузами без использования хот\кеев.
Единсттвенный момент,который мог остаться не понятным:В конце второго видео я сдвигаю точки боковых отрезков верхней и нижней панелей.Их координаты я ввожу числовым значением в командной строке.если внимательно посмотеть,то видно как появляются значения ,4, и ,-4, ,соответствующие толщине фанерной панели.
Роберт,Вам спасибо за наводку на хороший Скрин Рекордер.
Клавиатурой пользуюсь штатно.В данных примерах старался делать всё медленно с паузами без использования хот\кеев.
Единственный момент,который мог остаться не понятным:В конце второго видео я сдвигаю точки боковых отрезков верхней и нижней панелей.Их координаты я ввожу числовым значением в командной строке.если внимательно посмотреть,то видно как появляются значения ,4, и ,-4, ,соответствующие толщине фанерной панели.
Да незачем благодарить, готов делиться всеми своими проф. знаниями и “имуществом” ради общего дела “ОБУЧЕНИЕ” сейчас это наиболее ценная и дорогая штука!
Это Вам ОГРОМНОЕ !!! спасибо что терпеливо и неустанно ведете такой сложный топик!
Насчет подключения и мониторинга в онлайне спец ПО показывающее кнопки клавиатуры и их динамическое изменение во время работы на др. ПО я переборщил, таких ПО нет:)
С УВАЖЕНИЕМ!
РОБ
Теперь попробуем создать сечения фюзеляжа.Сразу заложим в чертёж строительный стапель- трубу прямоугольного сечения.
Первый шаг:
Константин, подскажите мне как нарисовав 1 вертикальную линию здесь можно ее размножить на конкретную дистанцию и количество ?В Автокаде есть такая кнопка Array. Здесь тоже ее нашел, но не разобрался какие вводные она хочет:(
В автокаде есть подсказка Row или Collom сразу ориентируешься что будет ПО делать, а тут его нет:(
И еще по показанному видео, вопрос :
получается если первую линию сгенерить в середине тела и дальше ее размножить и потом сдвинуть вперед то функция Project To Surface все равно сработает и рассечет тело до той точки где она в начале создавалась?Правильно понимаю или есть другие нюансы?
И еще:) если бы вы не вкл бы слой, рассечение данного слоя бы состоялось?
И еще;) не возможно ли договориться с администрацией форума вложить в самом начале оглавление уроков с номерами постов? Это сильно бы увеличила бы как я представляю эффективность обучения, а может и удвоила бы посещаемость.
Спасибо за еще один урок!
Роберт,в инструменте Array все вводные задаются в командной строке(сверху).После каждого заданного значения прожимайте enter
Но более быстрый способ получить то,что вам нужно,это тот,что я применил в последнем видео.
По проецированию отрезка на поверхность.
Нет,отрезок спроецируется на всю поверхность,где бы не был он образован изначально.В моём видео тело фюзеляжа состоит из двух половин и для проецирования я выбрал одну из них.
В Проецировании участвуют только те линии и поверхности,которые селектированы для операции.Отключенные не могут быть селектированы.
Второй шаг:
Простой способ вычерчивания направляющих кривых для стрингеров.
Роберт,в инструменте Array все вводные задаются в командной строке(сверху).После каждого заданного значения прожимайте enter
Огромное спасибо Константин, научился пользоваться Array , ниже видео ответ.
Рино Array просто песня, разделил корпус фюза на 266 секций шагом 5мм за 1мин,ПК позволило работать так быстро… наконец добился как пользоваться данной полезной быстрой и точной фичей. Еще раз благодарю Константин!!!
Вы мне очень помогли.
привет Роб, я так понимаю будем резать это?
найти бы еще в рино автоматом собрать на плоскости 1-2, 2-3, 3-4 и т.д. слои
привет Роб, я так понимаю будем резать это?
найти бы еще в рино автоматом собрать на плоскости 1-2, 2-3, 3-4 и т.д. слои
Привет Егор, до реза пока далеко, надо пока многое понять в ДФК(соседний топик) и в Рино.Константин сделал правильные замечания по ДФК, надо пока думать.
Константин оказывает неоценимую помощь в понимании Рино, на базе которой стараюсь развить близко световую скорость не забывая о технологиях и канонах конструирования ЛА:)
Третий шаг.
Теперь разместим проекции стандартизированных пазов на получившиеся кривые.
И,наконец,последняя часть урока.Тут возможно неисчислимое количество вариаций.
Не каждый оператор лазерной установки готов сделать за вас эту работу.Речь идёт о вычерчивании перемычек…
В заключении Урока N 8 хочу обратиться к сообществу.
Я продемонстрировал лиш некоторые приёмы ведения работ по снятию с 3Дмодели необходимой 2Д информации и вычерчивания деталей в плоскости.Их гораздо больше.
Практически все они относятся к рутинным.Основные временные затраты относятся именно к последней - двухмерной.
Если в среде моделистов есть грамотный программист,способный написать качественный плагин к Рино,позволяющий параметризировать данные действия,свести их к простым операциям,я готов предоставить любую информацию и помочь в разработке алгоритма действий будущего набора инструментов,а так же оформить его интерфейс.
На сколько я знаю, Ринка может орудовать скриптами.
Может попробовать сделать не плагин, а просто написать скрипт…??
Пробовал я влезть в рино-скрипт, но на тот момент был просто спортивный интерес, т. е. просто ковырял…
Не заинтересовало, т. е. не было цели…
Но путь может оказацца верным.
Хорошо бы обратицца к Мак Нилу, но блин…, лиценза нет, поэтому могут вопросы возникнуть неинтересные, на которые к сожалению ответов не будет… 😃
Нужно параметры менять в реальном времени,а простыми скриптами этого не решить.Австралийцы писали несколько лет назад подобный плагин,и делали мне предложение.но остановились на пол пути.Причины до сих пор не понятны…