Rhino простые навыки проектирования

ВсеНикиЗаняты
flying_yogurt:

Попробуйте сделать геометрию косынки немного большего размера,с проникновением в ,мясо, вилки.Проникнувшие внутрь излишки отрежте телом самой вилки.

Спасибо! Именно так, получилось впполне приемлемо!

блик2

уважаемые аксакалы
есть такая деталь
www.rapidshare.ru/1758789
нужно скруглить все углы ребра радиусом 6мм
как это сделать???
стандартная операция даёт косяк

ВсеНикиЗаняты
блик2:

уважаемые аксакалы
есть такая деталь
www.rapidshare.ru/1758789
нужно скруглить все углы ребра радиусом 6мм
как это сделать???
стандартная операция даёт косяк

А в чем “косяк”?
“Стандартная операция” это взять напильник и спилить 😃
Программа все воспринимает буквально - с математической точки зрения.
У Вас сложные в пересечении поверхности, так что придется “дорабатывать руками” - подрезать (разбивать на несколько) существующие плоскости модели и корректировать построенные поверхности сглаживания.

блик2

интересует скругление именно ребра а не всего остального как у вас

ВсеНикиЗаняты
блик2:

интересует скругление именно ребра а не всего остального как у вас

Того что стрелкой показан???

блик2
ВсеНикиЗаняты:

Того что стрелкой показан???

да, оно самое

ВсеНикиЗаняты
блик2:

да, оно самое

Select first surface to fillet ( Radius=6.000 Extend=Yes Trim=No ):

Все просто - без косяков!

ВсеНикиЗаняты
блик2:

ключевое слово ВСЕХ граней

Без ОСОБЫХ проблем!

Но чуток надо доработать путем обрезки лишнего!

Состряпал Шасси с обтекателем - Нраиццо!)))

Чуток доработать и дальше рисовать…

блик2
ВсеНикиЗаняты:

Без ОСОБЫХ проблем!

Но чуток надо доработать путем обрезки лишнего!

меня больше интересует законченный результат,что и как обрезать

у вас есть конкретный законченный метод борьбы с данной проблемой?
если есть, с удовольствием выслушаю, если нет с удовольствием выслушаю тех кто действительно разбирается в вопросе

ВсеНикиЗаняты

Денис,
Когда делаете “сглаживание” с основной поверхностью, т.е. там где ребро примыкает к основной детали - уберите опцию обрезать: Select first surface to fillet ( Radius=6.000 Extend=Yes Trim=No ): Иначе, основную поверхность обрежет там где не надо.
Лишнее можно обрезать путем построения плоскости по торцу ребра.

Потом сделайте Fillet остальных поверхностей. уже с обрезкой.
Потом вручную, методом Select objects for control point display растяните построенные поверхности “сглаживания” до пересечения для тримирования (обрезки).

PS Модель Вами построена?

flying_yogurt

Молодец,Максим,быстро разобрались в программе.

ВсеНикиЗаняты
flying_yogurt:

Молодец,Максим,быстро разобрались в программе.

Спасибо за похвалу!
Но далекооооо еще не разобрался! )))

блик2

Select first surface to fillet это команда скругления 1 ребра чтобы скруглить как на вашей картинке используется “вариант радиус филет”, тобиш скругление для солида.

поверхности сами по себе нормально пересекаются

ВсеНикиЗаняты
блик2:

Select first surface to fillet это команда скругления 1 ребра чтобы скруглить как на вашей картинке используется “вариант радиус филет”, тобиш скругление для солида.

поверхности сами по себе нормально пересекаются

Select first surface to fillet - это не команда скругления. Это командная строка опции fillet surface с предложением выбора 1-ой поверхности.
Для решения Вашей проблемы я “взорвал” Вашу модель командой Explode

блик2

тогда я наверно что-то не понимаю в этой жизни, можно весь процесс в комиксах?

блик2
ВсеНикиЗаняты:

Повторюсь с вопросом - Деталь Вы сами построили?

да

ВсеНикиЗаняты

Денис, давайте от обратного! 😃
Расскажите, что Вы делаете, и в чем получаются “косяки” - а я попытаюсь скорректировать Ваши действия!
Потому как, объяснять как Уважаемый Константин я не умею - уж простите!

блик2
ВсеНикиЗаняты:

Денис, давайте от обратного! 😃
Расскажите, что Вы делаете, и в чем получаются “косяки” - а я попытаюсь скорректировать Ваши действия!
Потому как, объяснять как Уважаемый Константин я не умею - уж простите!

всё просто, была 1 деталь, к ней прибулено ребро которое теперь надо скруглить

при скруглении(команда variable radius fillet) по бокам длинного отростка ребра получается перехлёст

ВсеНикиЗаняты
блик2:

всё просто, была 1 деталь, к ней прибулено ребро которое теперь надо скруглить

при скруглении(команда variable radius fillet) по бокам длинного отростка ребра получается перехлёст

  1. Разрываем Вашу деталь командой Explode
  2. Делаем “Скругление” Fillet Surface
  3. Строим плоскость для отсечения лишнего
  4. Отсекаем
    5 Любуемся
    6 Методом проб и ошибок сглаживаем остальное.

Перехлест естественно получится! Повторюсь - программа строит модель не интуитивно - как человек а математически. Плоскости у Вас имеют различную длину в пересечении отсюда и перехлест.