Rhino простые навыки проектирования
да, оно самое
Select first surface to fillet ( Radius=6.000 Extend=Yes Trim=No ):
Все просто - без косяков!
Без ОСОБЫХ проблем!
Но чуток надо доработать путем обрезки лишнего!
меня больше интересует законченный результат,что и как обрезать
у вас есть конкретный законченный метод борьбы с данной проблемой?
если есть, с удовольствием выслушаю, если нет с удовольствием выслушаю тех кто действительно разбирается в вопросе
Денис,
Когда делаете “сглаживание” с основной поверхностью, т.е. там где ребро примыкает к основной детали - уберите опцию обрезать: Select first surface to fillet ( Radius=6.000 Extend=Yes Trim=No ): Иначе, основную поверхность обрежет там где не надо.
Лишнее можно обрезать путем построения плоскости по торцу ребра.
Потом сделайте Fillet остальных поверхностей. уже с обрезкой.
Потом вручную, методом Select objects for control point display растяните построенные поверхности “сглаживания” до пересечения для тримирования (обрезки).
PS Модель Вами построена?
Молодец,Максим,быстро разобрались в программе.
Молодец,Максим,быстро разобрались в программе.
Спасибо за похвалу!
Но далекооооо еще не разобрался! )))
Select first surface to fillet это команда скругления 1 ребра чтобы скруглить как на вашей картинке используется “вариант радиус филет”, тобиш скругление для солида.
поверхности сами по себе нормально пересекаются
Select first surface to fillet это команда скругления 1 ребра чтобы скруглить как на вашей картинке используется “вариант радиус филет”, тобиш скругление для солида.
поверхности сами по себе нормально пересекаются
Select first surface to fillet - это не команда скругления. Это командная строка опции fillet surface с предложением выбора 1-ой поверхности.
Для решения Вашей проблемы я “взорвал” Вашу модель командой Explode
тогда я наверно что-то не понимаю в этой жизни, можно весь процесс в комиксах?
Повторюсь с вопросом - Деталь Вы сами построили?
Повторюсь с вопросом - Деталь Вы сами построили?
да
Денис, давайте от обратного! 😃
Расскажите, что Вы делаете, и в чем получаются “косяки” - а я попытаюсь скорректировать Ваши действия!
Потому как, объяснять как Уважаемый Константин я не умею - уж простите!
Денис, давайте от обратного! 😃
Расскажите, что Вы делаете, и в чем получаются “косяки” - а я попытаюсь скорректировать Ваши действия!
Потому как, объяснять как Уважаемый Константин я не умею - уж простите!
всё просто, была 1 деталь, к ней прибулено ребро которое теперь надо скруглить
при скруглении(команда variable radius fillet) по бокам длинного отростка ребра получается перехлёст
всё просто, была 1 деталь, к ней прибулено ребро которое теперь надо скруглить
при скруглении(команда variable radius fillet) по бокам длинного отростка ребра получается перехлёст
- Разрываем Вашу деталь командой Explode
- Делаем “Скругление” Fillet Surface
- Строим плоскость для отсечения лишнего
- Отсекаем
5 Любуемся
6 Методом проб и ошибок сглаживаем остальное.
Перехлест естественно получится! Повторюсь - программа строит модель не интуитивно - как человек а математически. Плоскости у Вас имеют различную длину в пересечении отсюда и перехлест.
ВсеНикиЗаняты
вы меня или не понимаете , или не хотите
ключевое слово ВСЕ грани ребра, ВКЛЮЧАЯ ВЕРХНИЕ, тобиш те что выделены жёлтым на вашей второй картинке.
То что вы показали я делаю 1 командой без всякого разрывания
Хотелось бы услышать мнение flying yogurt по данному вопросу, если можно конечно.
Пост 849 - ВСЕ грани сглажены вышеуказанным методом…
Пост 849 - ВСЕ грани сглажены вышеуказанным методом…
картинку можно, законченной детали ?
В 849 посте клочья во все стороны торчат
C настройками разобрался. Я зашел в тупик. Вставляю растровое изображение в фронтальной плоскости с целью обрисовывания. Обрисовал красными линиями вид спереди. А чтобы обрисовать вид сверху, сечения шпангоутов необходимо ставлять это же растровое изображение в другие видовые экраны, предварительно удалив растр из фронтальной плоскости? Иначе в перспективе ничего не получится. Нет случайно переключения такого режима как в Автокаде: прорисовываются все детали и проекции видов на одном из видов. Корректируютя все размеры. Затем копируем деталь из одного вида и вставляем его в нужный видовой экран. А в перспективе расставляем все на свои места? Если не обрисовывать всё на одном видовом экране, то как затем корректировать соответствие деталей модели в разных проекциях?
Рино делает фоновую картинку в каждый вид отдельно. Надо просто выделить нужный вид перед тем как вызывать функцию фона.
Но, работать с фоновой картинкой не удобно.
Попробуйте вот эту волшебную кнопочку, что на скрине по стрелкам.
Только есть момент, в котором я не разобрался еще. Берутся не все растры. Часто появляется изображение с искаженной разверткой. Пока борюсь с этим делая копии растра с экрана. Эти картинки проходят Разобраться детальнее, пока, не доходят руки.
Может кто решил проблему и подскажет?
Затем копируем деталь из одного вида и вставляем его в нужный видовой экран
В Рино такое тоже работает
Просто поверните обрисованый контур, чтоб он был виден в другой(соответствующей) проекции и подвиньте куда нужно.